LCOV - code coverage report
Current view: top level - ezlibs/ezGL - quadVfx.hpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Coverage (llvm-cov → lcov → genhtml) Lines: 0.0 % 188 0
Test Date: 2025-09-16 22:55:37 Functions: 0.0 % 28 0
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: - 0 0

             Branch data     Line data    Source code
       1                 :             : #pragma once
       2                 :             : 
       3                 :             : /*
       4                 :             : MIT License
       5                 :             : 
       6                 :             : Copyright (c) 2014-2024 Stephane Cuillerdier (aka aiekick)
       7                 :             : 
       8                 :             : Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       9                 :             : of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
      10                 :             : in the Software without restriction, including without limitation the rights
      11                 :             : to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
      12                 :             : copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
      13                 :             : furnished to do so, subject to the following conditions:
      14                 :             : 
      15                 :             : The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
      16                 :             : copies or substantial portions of the Software.
      17                 :             : 
      18                 :             : THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
      19                 :             : IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
      20                 :             : FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
      21                 :             : AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
      22                 :             : LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
      23                 :             : OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
      24                 :             : SOFTWARE.
      25                 :             : */
      26                 :             : 
      27                 :             : // ezGL is part of the ezLibs project : https://github.com/aiekick/ezLibs.git
      28                 :             : 
      29                 :             : 
      30                 :             : /* Simple quad Vfx
      31                 :             :  * Quad Mesh
      32                 :             :  * FBO with one attachment
      33                 :             :  * One vertex Shader quad
      34                 :             :  * One fragment Shader
      35                 :             :  */
      36                 :             : 
      37                 :             : #include "ezGL.hpp"
      38                 :             : 
      39                 :             : #ifdef IMGUI_INCLUDE
      40                 :             : #include IMGUI_INCLUDE
      41                 :             : #endif
      42                 :             : 
      43                 :             : #include <array>
      44                 :             : #include <memory>
      45                 :             : #include <cassert>
      46                 :             : #include <functional>
      47                 :             : 
      48                 :             : namespace ez {
      49                 :             : namespace gl {
      50                 :             : 
      51                 :             : class QuadVfx;
      52                 :             : typedef std::shared_ptr<QuadVfx> QuadVfxPtr;
      53                 :             : typedef std::weak_ptr<QuadVfx> QuadVfxWeak;
      54                 :             : 
      55                 :             : class QuadVfx {
      56                 :             : private:
      57                 :             :     QuadVfxWeak m_This;
      58                 :             :     std::string m_Name;
      59                 :             :     QuadMeshWeak m_QuadMesh;
      60                 :             :     ShaderWeak m_VertShader;
      61                 :             :     FBOPipeLinePtr m_FBOPipeLinePtr = nullptr;
      62                 :             :     ShaderPtr m_FragShaderPtr = nullptr;
      63                 :             :     ProgramPtr m_ProgramPtr = nullptr;
      64                 :             :     std::array<GLuint, 2U> m_Size{};
      65                 :             :     bool m_UseMipMapping = false;
      66                 :             :     bool m_MultiPass = false;
      67                 :             :     GLuint m_RenderIterations = 1U;
      68                 :             :     bool m_RenderingPause = false;
      69                 :             : 
      70                 :             : public:
      71                 :             :     static QuadVfxPtr createFromFile(  //
      72                 :             :         const std::string& vName,  //
      73                 :             :         ShaderWeak vVertShader,  //
      74                 :             :         QuadMeshWeak vQuadMesh,  //
      75                 :             :         const std::string& vFragFile,  //
      76                 :             :         const GLsizei& vSx,  //
      77                 :             :         const GLsizei& vSy,  //
      78                 :             :         const uint32_t& vCountBuffers,  //
      79                 :             :         const bool vUseMipMapping,  //
      80                 :           0 :         const bool vMultiPass) {  //
      81                 :           0 :         auto res = std::make_shared<QuadVfx>();
      82                 :           0 :         res->m_This = res;
      83                 :           0 :         if (!res->initFromFile(vName, vVertShader, vQuadMesh, vFragFile, vSx, vSy, vCountBuffers, vUseMipMapping, vMultiPass)) {
      84                 :           0 :             res.reset();
      85                 :           0 :         }
      86                 :           0 :         return res;
      87                 :           0 :     }
      88                 :             :     static QuadVfxPtr createFromCode(  //
      89                 :             :         const std::string& vName,  //
      90                 :             :         ShaderWeak vVertShader,  //
      91                 :             :         QuadMeshWeak vQuadMesh,  //
      92                 :             :         const std::string& vFragCode,  //
      93                 :             :         const GLsizei& vSx,  //
      94                 :             :         const GLsizei& vSy,  //
      95                 :             :         const uint32_t& vCountBuffers,  //
      96                 :             :         const bool vUseMipMapping,  //
      97                 :           0 :         const bool vMultiPass) {  //
      98                 :           0 :         auto res = std::make_shared<QuadVfx>();
      99                 :           0 :         res->m_This = res;
     100                 :           0 :         if (!res->initFromCode(vName, vVertShader, vQuadMesh, vFragCode, vSx, vSy, vCountBuffers, vUseMipMapping, vMultiPass)) {
     101                 :           0 :             res.reset();
     102                 :           0 :         }
     103                 :           0 :         return res;
     104                 :           0 :     }
     105                 :             : 
     106                 :             : public:
     107                 :             :     QuadVfx() = default;
     108                 :           0 :     ~QuadVfx() { unit(); }
     109                 :             :     bool initFromFile(  //
     110                 :             :         const std::string& vName,  //
     111                 :             :         ShaderWeak vVertShader,  //
     112                 :             :         QuadMeshWeak vQuadMesh,  //
     113                 :             :         const std::string& vFragFile,  //
     114                 :             :         const GLsizei& vSx,  //
     115                 :             :         const GLsizei& vSy,  //
     116                 :             :         const uint32_t& vCountBuffers,  //
     117                 :             :         const bool vUseMipMapping,  //
     118                 :           0 :         const bool vMultiPass) {  //
     119                 :           0 :         assert(!vVertShader.expired());
     120                 :           0 :         assert(!vQuadMesh.expired());
     121                 :           0 :         assert(!vFragFile.empty());
     122                 :           0 :         assert(vSx > 0);
     123                 :           0 :         assert(vSy > 0);
     124                 :           0 :         assert(vCountBuffers > 0U);
     125                 :           0 :         m_Name = vName;
     126                 :           0 :         m_VertShader = vVertShader;
     127                 :           0 :         m_QuadMesh = vQuadMesh;
     128                 :           0 :         m_Size[0] = vSx;
     129                 :           0 :         m_Size[1] = vSy;
     130                 :           0 :         m_UseMipMapping = vUseMipMapping;
     131                 :           0 :         m_MultiPass = vMultiPass;
     132                 :           0 :         m_FBOPipeLinePtr = FBOPipeLine::create(vSx, vSy, vCountBuffers, vUseMipMapping, m_MultiPass);
     133                 :           0 :         if (m_FBOPipeLinePtr != nullptr) {
     134                 :           0 :             m_FragShaderPtr = ez::gl::Shader::createFromFile(vName, GL_FRAGMENT_SHADER, vFragFile);
     135                 :           0 :             if (m_FragShaderPtr != nullptr) {
     136                 :           0 :                 m_ProgramPtr = ez::gl::Program::create(vName);
     137                 :           0 :                 if (m_ProgramPtr != nullptr) {
     138                 :           0 :                     if (m_ProgramPtr->addShader(m_VertShader)) {
     139                 :           0 :                         if (m_ProgramPtr->addShader(m_FragShaderPtr)) {
     140                 :           0 :                             return m_ProgramPtr->link();
     141                 :           0 :                         }
     142                 :           0 :                     }
     143                 :           0 :                 }
     144                 :           0 :             }
     145                 :           0 :         }
     146                 :           0 :         return false;
     147                 :           0 :     }
     148                 :             :     bool initFromCode(  //
     149                 :             :         const std::string& vName,  //
     150                 :             :         ShaderWeak vVertShader,  //
     151                 :             :         QuadMeshWeak vQuadMesh,  //
     152                 :             :         const std::string& vFragCode,  //
     153                 :             :         const GLsizei& vSx,  //
     154                 :             :         const GLsizei& vSy,  //
     155                 :             :         const uint32_t& vCountBuffers,  //
     156                 :             :         const bool vUseMipMapping,  //
     157                 :           0 :         const bool vMultiPass) {  //
     158                 :           0 :         assert(!vVertShader.expired());
     159                 :           0 :         assert(!vQuadMesh.expired());
     160                 :           0 :         assert(!vFragCode.empty());
     161                 :           0 :         assert(vSx > 0);
     162                 :           0 :         assert(vSy > 0);
     163                 :           0 :         assert(vCountBuffers > 0U);
     164                 :           0 :         m_Name = vName;
     165                 :           0 :         m_VertShader = vVertShader;
     166                 :           0 :         m_QuadMesh = vQuadMesh;
     167                 :           0 :         m_Size[0] = vSx;
     168                 :           0 :         m_Size[1] = vSy;
     169                 :           0 :         m_UseMipMapping = vUseMipMapping;
     170                 :           0 :         m_MultiPass = vMultiPass;
     171                 :           0 :         m_FBOPipeLinePtr = FBOPipeLine::create(vSx, vSy, vCountBuffers, vUseMipMapping, m_MultiPass);
     172                 :           0 :         if (m_FBOPipeLinePtr != nullptr) {
     173                 :           0 :             m_FragShaderPtr = ez::gl::Shader::createFromCode(vName, GL_FRAGMENT_SHADER, vFragCode);
     174                 :           0 :             if (m_FragShaderPtr != nullptr) {
     175                 :           0 :                 m_ProgramPtr = ez::gl::Program::create(vName);
     176                 :           0 :                 if (m_ProgramPtr != nullptr) {
     177                 :           0 :                     if (m_ProgramPtr->addShader(m_VertShader)) {
     178                 :           0 :                         if (m_ProgramPtr->addShader(m_FragShaderPtr)) {
     179                 :           0 :                             return m_ProgramPtr->link();
     180                 :           0 :                         }
     181                 :           0 :                     }
     182                 :           0 :                 }
     183                 :           0 :             }
     184                 :           0 :         }
     185                 :           0 :         return false;
     186                 :           0 :     }
     187                 :           0 :     ProgramWeak getProgram() { return m_ProgramPtr; }
     188                 :           0 :     const char* getLabelName() { return m_Name.c_str(); }
     189                 :           0 :     const std::array<GLuint, 2U>& getSize() { return m_Size; }
     190                 :           0 :     void setRenderingIterations(const GLuint vRenderingIterations) { m_RenderIterations = vRenderingIterations; }
     191                 :           0 :     GLuint& getRenderingIterationsRef() { return m_RenderIterations; }
     192                 :           0 :     void setRenderingPause(const bool vRenderingPause) { m_RenderingPause = vRenderingPause; }
     193                 :           0 :     bool& getRenderingPauseRef() { return m_RenderingPause; }
     194                 :           0 :     void setUniformPreUploadFunctor(Program::UniformPreUploadFunctor vUniformPreUploadFunctor) {
     195                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     196                 :           0 :         m_ProgramPtr->setUniformPreUploadFunctor(vUniformPreUploadFunctor);
     197                 :           0 :     }
     198                 :           0 :     void addBufferBlock(const GLenum vShaderType, const std::string& vBufferName, const int32_t vBinding, BufferBlock** vBufferPtr) {
     199                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     200                 :           0 :         m_ProgramPtr->addBufferBlock(vShaderType, vBufferName, vBinding, vBufferPtr);
     201                 :           0 :     }
     202                 :             :     void addUniformFloat(
     203                 :             :         const GLenum vShaderType,
     204                 :             :         const std::string& vUniformName,
     205                 :             :         float* vUniformPtr,
     206                 :             :         const GLuint vCountChannels,
     207                 :             :         const GLuint vCountElements = 1U,
     208                 :             :         const bool vShowWidget = true,
     209                 :           0 :         const Program::UniformWidgetFunctor& vWidgetFunctor = nullptr) {
     210                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     211                 :           0 :         m_ProgramPtr->addUniformFloat(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr, vCountChannels, vCountElements, vShowWidget, vWidgetFunctor);
     212                 :           0 :     }
     213                 :           0 :     void setUniformFloatDatas(const GLenum vShaderType, const std::string& vUniformName, float* vUniformPtr) {
     214                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     215                 :           0 :         m_ProgramPtr->setUniformFloatDatas(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr);
     216                 :           0 :     }
     217                 :             :     void addUniformInt(
     218                 :             :         const GLenum vShaderType,
     219                 :             :         const std::string& vUniformName,
     220                 :             :         int32_t* vUniformPtr,
     221                 :             :         const GLuint vCountChannels,
     222                 :             :         const GLuint vCountElements = 1U,
     223                 :             :         const bool vShowWidget = true,
     224                 :           0 :         const Program::UniformWidgetFunctor& vWidgetFunctor = nullptr) {
     225                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     226                 :           0 :         m_ProgramPtr->addUniformInt(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr, vCountChannels, vCountElements, vShowWidget, vWidgetFunctor);
     227                 :           0 :     }
     228                 :           0 :     void setUniformIntDatas(const GLenum vShaderType, const std::string& vUniformName, int32_t* vUniformPtr) {
     229                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     230                 :           0 :         m_ProgramPtr->setUniformIntDatas(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr);
     231                 :           0 :     }
     232                 :             :     void addUniformUInt(
     233                 :             :         const GLenum vShaderType,
     234                 :             :         const std::string& vUniformName,
     235                 :             :         uint32_t* vUniformPtr,
     236                 :             :         const GLuint vCountChannels,
     237                 :             :         const GLuint vCountElements = 1U,
     238                 :             :         const bool vShowWidget = true,
     239                 :           0 :         const Program::UniformWidgetFunctor& vWidgetFunctor = nullptr) {
     240                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     241                 :           0 :         m_ProgramPtr->addUniformUInt(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr, vCountChannels, vCountElements, vShowWidget, vWidgetFunctor);
     242                 :           0 :     }
     243                 :           0 :     void setUniformUIntDatas(const GLenum vShaderType, const std::string& vUniformName, uint32_t* vUniformPtr) {
     244                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     245                 :           0 :         m_ProgramPtr->setUniformUIntDatas(vShaderType, vUniformName, vUniformPtr);
     246                 :           0 :     }
     247                 :           0 :     void addUniformSampler2D(const GLenum vShaderType, const std::string& vUniformName, uint32_t* vSampler2DPtr, const bool vShowWidget = true) {
     248                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     249                 :           0 :         m_ProgramPtr->addUniformSampler2D(vShaderType, vUniformName, vSampler2DPtr, vShowWidget);
     250                 :           0 :     }
     251                 :           0 :     void finalizeBeforeRendering() {
     252                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     253                 :           0 :         m_ProgramPtr->locateUniforms();
     254                 :           0 :     }
     255                 :           0 :     bool resize(const GLsizei& vSx, const GLsizei vSy) {
     256                 :           0 :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     257                 :           0 :         if (m_FBOPipeLinePtr->resize(vSx, vSy)) {
     258                 :           0 :             m_Size[0] = vSx;
     259                 :           0 :             m_Size[1] = vSy;
     260                 :           0 :             return true;
     261                 :           0 :         }
     262                 :           0 :         return false;
     263                 :           0 :     }
     264                 :           0 :     void clearBuffers(const std::array<float, 4U>& vColor) {
     265                 :           0 :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     266                 :           0 :         m_FBOPipeLinePtr->clearBuffer(vColor);
     267                 :           0 :     }
     268                 :           0 :     void render(const ez::fvec2& vPos = {}) {
     269                 :           0 :         if (m_RenderingPause) {
     270                 :           0 :             return;
     271                 :           0 :         }
     272                 :           0 : #ifdef PROFILER_SCOPED
     273                 :           0 :         auto name_c_str = m_Name.c_str();  // remvoe some warnings
     274                 :           0 :         PROFILER_SCOPED("VFX", "Render %s", name_c_str);
     275                 :           0 : #endif
     276                 :           0 :         auto quad_ptr = m_QuadMesh.lock();
     277                 :           0 :         assert(quad_ptr != nullptr);
     278                 :           0 :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     279                 :           0 :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     280                 :           0 :         for (GLuint idx = 0; idx < m_RenderIterations; ++idx) {
     281                 :           0 : #ifdef PROFILER_SCOPED
     282                 :           0 :             PROFILER_SCOPED("VFX", "Iter %i", idx);
     283                 :           0 : #endif
     284                 :           0 :             if (m_FBOPipeLinePtr->bind()) {
     285                 :           0 :                 if (m_ProgramPtr->use()) {
     286                 :           0 :                     m_ProgramPtr->uploadUniforms(m_FBOPipeLinePtr);
     287                 :           0 :                     m_FBOPipeLinePtr->selectBuffers();
     288                 :           0 :                     {
     289                 :           0 : #ifdef PROFILER_SCOPED
     290                 :           0 :                         PROFILER_SCOPED("Opengl", "glViewport");
     291                 :           0 : #endif
     292                 :           0 :                         glViewport(vPos.x, vPos.y, m_Size[0], m_Size[1]);
     293                 :           0 :                     }
     294                 :           0 :                     quad_ptr->render(GL_TRIANGLES);
     295                 :           0 :                     m_ProgramPtr->unuse();
     296                 :           0 :                 }
     297                 :           0 :                 m_FBOPipeLinePtr->updateMipMaping();
     298                 :           0 :                 m_FBOPipeLinePtr->unbind();
     299                 :           0 :             }
     300                 :           0 :         }
     301                 :           0 :     }
     302                 :           0 :     GLuint getTextureId(const size_t& vBufferIdx = 0U) {
     303                 :           0 :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     304                 :           0 :         auto front_fbo_ptr = m_FBOPipeLinePtr->getFrontFBO().lock();
     305                 :           0 :         if (front_fbo_ptr != nullptr) {
     306                 :           0 :             return front_fbo_ptr->getTextureId(vBufferIdx);
     307                 :           0 :         }
     308                 :           0 :         return 0U;
     309                 :           0 :     }
     310                 :           0 :     FBOWeak getFrontFBO() {
     311                 :           0 :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     312                 :           0 :         return m_FBOPipeLinePtr->getFrontFBO();
     313                 :           0 :     }
     314                 :             : 
     315                 :             : #ifdef IMGUI_INCLUDE
     316                 :             :     bool drawImGuiThumbnail(const float& vSx, const float& vSy, const float& vScaleInv, const bool vUseButton) {
     317                 :             :         assert(m_FBOPipeLinePtr != nullptr);
     318                 :             :         auto front_fbo_ptr = m_FBOPipeLinePtr->getFrontFBO().lock();
     319                 :             :         if (front_fbo_ptr != nullptr) {
     320                 :             :             const auto texId = front_fbo_ptr->getTextureId();
     321                 :             :             if (texId > 0U) {
     322                 :             :                 if (vUseButton) {
     323                 :             :                     return ImGui::ImageButton(m_Name.c_str(), (ImTextureID)(size_t)texId, ImVec2(vSx, vSy), ImVec2(0, vScaleInv), ImVec2(vScaleInv, 0));
     324                 :             :                 } else {
     325                 :             :                     ImGui::Image((ImTextureID)(size_t)texId, ImVec2(vSx, vSy), ImVec2(0, vScaleInv), ImVec2(vScaleInv, 0));
     326                 :             :                 }
     327                 :             :             }
     328                 :             :         }
     329                 :             :         return false;
     330                 :             :     }
     331                 :             :     void drawUniformWidgets() {
     332                 :             :         assert(m_ProgramPtr != nullptr);
     333                 :             :         m_ProgramPtr->drawUniformWidgets();
     334                 :             :     }
     335                 :             : #endif
     336                 :           0 :     void unit() {
     337                 :           0 :         m_ProgramPtr.reset();
     338                 :           0 :         m_FragShaderPtr.reset();
     339                 :           0 :         m_FBOPipeLinePtr.reset();
     340                 :           0 :     }
     341                 :             : };
     342                 :             : 
     343                 :             : }  // namespace gl
     344                 :             : }  // namespace ez
        

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