LCOV - code coverage report
Current view: top level - ezlibs - ezScreen.hpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Coverage (llvm-cov → lcov → genhtml) Lines: 93.0 % 115 107
Test Date: 2025-09-16 22:55:37 Functions: 100.0 % 12 12
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 56.5 % 46 26

             Branch data     Line data    Source code
       1                 :             : #pragma once
       2                 :             : 
       3                 :             : /*
       4                 :             : MIT License
       5                 :             : 
       6                 :             : Copyright (c) 2014-2024 Stephane Cuillerdier (aka aiekick)
       7                 :             : 
       8                 :             : Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       9                 :             : of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
      10                 :             : in the Software without restriction, including without limitation the rights
      11                 :             : to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
      12                 :             : copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
      13                 :             : furnished to do so, subject to the following conditions:
      14                 :             : 
      15                 :             : The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
      16                 :             : copies or substantial portions of the Software.
      17                 :             : 
      18                 :             : THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
      19                 :             : IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
      20                 :             : FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
      21                 :             : AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
      22                 :             : LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
      23                 :             : OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
      24                 :             : SOFTWARE.
      25                 :             : */
      26                 :             : 
      27                 :             : // ezScreen is part of the ezLibs project : https://github.com/aiekick/ezLibs.git
      28                 :             : 
      29                 :             : namespace ez {
      30                 :             : namespace screen {
      31                 :             : 
      32                 :             : // --- not blocking floor is not float or double ---
      33                 :             : template <typename T>
      34                 :           2 : inline typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, T>::type floor_nb(T v) {
      35                 :           2 :     return floor<T>(v);
      36                 :           2 : }
      37                 :             : 
      38                 :             : template <typename T>
      39                 :           1 : inline typename std::enable_if<!std::is_floating_point<T>::value, T>::type floor_nb(T v) {
      40                 :           1 :     return v;
      41                 :           1 : }
      42                 :             : 
      43                 :             : // --- not blocking floor vec4 is not float or double ---
      44                 :             : template <typename T>
      45                 :           6 : inline typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, vec4<T>>::type floor_nb(const vec4<T>& v) {
      46                 :           6 :     return vec4<T>(static_cast<T>(std::floor(v.x)), static_cast<T>(std::floor(v.y)), static_cast<T>(std::floor(v.z)), static_cast<T>(std::floor(v.w)));
      47                 :           6 : }
      48                 :             : 
      49                 :             : template <typename T>
      50                 :           1 : inline typename std::enable_if<!std::is_floating_point<T>::value, vec4<T>>::type floor_nb(const vec4<T>& v) {
      51                 :           1 :     return v;
      52                 :           1 : }
      53                 :             : 
      54                 :             : template <typename T>
      55                 :           3 : inline vec4<T> getScreenRectWithSize(vec2<T> vItemSize, vec2<T> vMaxSize) {
      56                 :           3 :     vec4<T> rc;
      57                 :             : 
      58                 :           3 :     fvec2 visibleSize = fvec2((float)vMaxSize.x, (float)vMaxSize.y);
      59 [ +  - ][ +  - ]:           3 :     if (visibleSize.x > 0.0f && visibleSize.y > 0.0f) {
      60                 :           3 :         fvec2 visibleOrigin;
      61                 :           3 :         const fvec2 texSize = fvec2((float)vItemSize.x, (float)vItemSize.y);
      62                 :             : 
      63                 :             :         // float visibleRatio = visibleSize.x / visibleSize.y;
      64                 :           3 :         const float refRatio = texSize.x / texSize.y;
      65                 :             : 
      66                 :           3 :         float newX = visibleSize.y * refRatio;
      67                 :           3 :         float newY = visibleSize.x / refRatio;
      68                 :             : 
      69         [ +  + ]:           3 :         if (newX < visibleSize.x) {
      70                 :             :             // pos
      71                 :           1 :             rc.x = (T)(visibleOrigin.x + (visibleSize.x - newX) * 0.5f);
      72                 :           1 :             rc.y = (T)visibleOrigin.y;
      73                 :             : 
      74                 :             :             // size
      75                 :           1 :             rc.z = (T)newX;
      76                 :           1 :             rc.w = (T)visibleSize.y;
      77                 :           2 :         } else {
      78                 :             :             // pos
      79                 :           2 :             rc.x = (T)visibleOrigin.x;
      80                 :           2 :             rc.y = (T)(visibleOrigin.y + (visibleSize.y - newY) * 0.5f);
      81                 :             : 
      82                 :             :             // size
      83                 :           2 :             rc.z = (T)visibleSize.x;
      84                 :           2 :             rc.w = (T)newY;
      85                 :           2 :         }
      86                 :             : 
      87                 :           3 :         rc = floor_nb<T>(rc);
      88                 :             : 
      89                 :             :         /*const float newRatio = (float)rc.w / (float)rc.h;
      90                 :             :         if (vLogError)
      91                 :             :             if (IS_FLOAT_DIFFERENT(newRatio, refRatio))
      92                 :             :                 printf("GetScreenRectWithRatio : the new ratio is not the same as the ref ratio\n");*/
      93                 :           3 :     }
      94                 :             : 
      95                 :           3 :     return rc;
      96                 :           3 : }
      97                 :             : 
      98                 :             : template <typename T>
      99                 :           2 : inline vec4<T> getScreenRectWithRatio(float vRatio, vec2<T> vMaxSize) {
     100                 :           2 :     vec4<T> rc;
     101                 :             : 
     102                 :           2 :     fvec2 visibleSize = fvec2((float)vMaxSize.x, (float)vMaxSize.y);
     103 [ +  - ][ +  - ]:           2 :     if (visibleSize.x > 0.0f && visibleSize.y > 0.0f) {
     104                 :           2 :         fvec2 visibleOrigin;
     105                 :             : 
     106                 :           2 :         const float refRatio = vRatio;
     107                 :             : 
     108                 :           2 :         float newX = visibleSize.y * refRatio;
     109                 :           2 :         float newY = visibleSize.x / refRatio;
     110                 :             : 
     111         [ +  + ]:           2 :         if (newX < visibleSize.x) {
     112                 :             :             // pos
     113                 :           1 :             rc.x = (T)(visibleOrigin.x + (visibleSize.x - newX) * 0.5f);
     114                 :           1 :             rc.y = (T)visibleOrigin.y;
     115                 :             : 
     116                 :             :             // size
     117                 :           1 :             rc.z = (T)newX;
     118                 :           1 :             rc.w = (T)visibleSize.y;
     119                 :           1 :         } else {
     120                 :             :             // pos
     121                 :           1 :             rc.x = (T)visibleOrigin.x;
     122                 :           1 :             rc.y = (T)(visibleOrigin.y + (visibleSize.y - newY) * 0.5f);
     123                 :             : 
     124                 :             :             // size
     125                 :           1 :             rc.z = (T)visibleSize.x;
     126                 :           1 :             rc.w = (T)newY;
     127                 :           1 :         }
     128                 :             : 
     129                 :           2 :         rc = floor_nb<T>(rc);
     130                 :             : 
     131                 :             :         /*const float newRatio = (float)rc.w / (float)rc.h;
     132                 :             :         if (vLogError)
     133                 :             :             if (IS_FLOAT_DIFFERENT(newRatio, refRatio))
     134                 :             :                 printf("GetScreenRectWithRatio : the new ratio is not the same as the ref ratio\n");*/
     135                 :           2 :     }
     136                 :             : 
     137                 :           2 :     return rc;
     138                 :           2 : }
     139                 :             : 
     140                 :             : inline fvec2 screenToWorld_centered(
     141                 :             :     const fvec2& mousePx,
     142                 :             :     const fvec2& viewportSize,
     143                 :             :     const fvec2& worldCenter,
     144                 :             :     float sPx,
     145                 :             :     bool yDown  // true si Y écran descend
     146                 :           3 : ) {
     147                 :           3 :     const float VW = viewportSize.x, VH = viewportSize.y;
     148                 :           3 :     const float dx = mousePx.x - 0.5f * VW;
     149         [ +  + ]:           3 :     const float dy = yDown ? (mousePx.y - 0.5f * VH) : (0.5f * VH - mousePx.y);
     150                 :           3 :     return {worldCenter.x + dx / sPx, worldCenter.y + dy / sPx};
     151                 :           3 : }
     152                 :             : 
     153                 :             : inline void centeredZoom(
     154                 :             :     float factor,  // >1 zoom-in, <1 zoom-out
     155                 :             :     const fvec2& mousePx,
     156                 :             :     const fvec2& viewportSize,
     157                 :             :     bool yDown,
     158                 :             :     float sFitPx,       // pixels/unit, issu de ton fit
     159                 :             :     float& zoom,        // IN/OUT
     160                 :             :     fvec2& worldCenter  // IN/OUT
     161                 :           1 : ) {
     162 [ -  + ][ -  + ]:           1 :     if (factor <= 0.0f || sFitPx <= 0.0f)
     163                 :           0 :         return;
     164                 :             : 
     165                 :           1 :     const float VW = viewportSize.x, VH = viewportSize.y;
     166                 :           1 :     const float sPx_before = zoom * sFitPx;
     167                 :             : 
     168                 :             :     // delta écran (centre -> souris), signé selon Y-up/Y-down
     169                 :           1 :     const float dx = mousePx.x - 0.5f * VW;
     170         [ +  - ]:           1 :     const float dy = yDown ? (mousePx.y - 0.5f * VH) : (0.5f * VH - mousePx.y);
     171                 :             : 
     172                 :             :     // point monde sous la souris AVANT zoom
     173                 :           1 :     const fvec2 worldUnderMouse = {worldCenter.x + dx / sPx_before, worldCenter.y + dy / sPx_before};
     174                 :             : 
     175                 :             :     // nouveau zoom
     176                 :           1 :     zoom *= factor;
     177                 :           1 :     const float sPx_after = zoom * sFitPx;
     178                 :             : 
     179                 :             :     // ajuste le centre pour garder worldUnderMouse sous la souris
     180                 :           1 :     worldCenter = {worldUnderMouse.x - dx / sPx_after, worldUnderMouse.y - dy / sPx_after};
     181                 :           1 : }
     182                 :             : 
     183                 :             : inline void zoomedTranslation(
     184                 :             :     const fvec2& dragPx,  // delta souris en pixels
     185                 :             :     bool yDown,
     186                 :             :     float sFitPx,
     187                 :             :     float zoom,
     188                 :             :     fvec2& worldCenter  // IN/OUT
     189                 :           1 : ) {
     190 [ -  + ][ -  + ]:           1 :     if (sFitPx <= 0.0f || zoom <= 0.0f)
     191                 :           0 :         return;
     192                 :           1 :     const float sPx = zoom * sFitPx;
     193                 :             : 
     194                 :             :     // déplacer le centre à l'opposé du drag (comme une carte)
     195                 :           1 :     const float dx = dragPx.x;
     196         [ +  - ]:           1 :     const float dy = yDown ? dragPx.y : -dragPx.y;
     197                 :             : 
     198                 :           1 :     worldCenter.x -= dx / sPx;
     199                 :           1 :     worldCenter.y -= dy / sPx;
     200                 :           1 : }
     201                 :             : 
     202                 :           1 : inline float computeFitScalePx(const fvec2& worldMin, const fvec2& worldMax, const fvec2& viewportSize) {
     203                 :           1 :     const float W = worldMax.x - worldMin.x;
     204                 :           1 :     const float H = worldMax.y - worldMin.y;
     205 [ -  + ][ -  + ]:           1 :     if (W <= 0.0f || H <= 0.0f || viewportSize.x <= 0.0f || viewportSize.y <= 0.0f)
         [ -  + ][ -  + ]
     206                 :           0 :         return 0.0f;
     207                 :           1 :     const fvec4 rc = getScreenRectWithSize({W, H}, viewportSize);  // {x,y,w,h}
     208                 :           1 :     return rc.z / W;                                               // == rc.w / H
     209                 :           1 : }
     210                 :             : 
     211                 :             : // Fit "contain" d'un AABB monde dans un framebuffer en pixels.
     212                 :             : // Mapping utilisé : screen = world * scale + originPx
     213                 :             : inline void computeFitToContent(
     214                 :             :     const ez::fvec2& vWorldMin,
     215                 :             :     const ez::fvec2& vWorldMax,
     216                 :             :     const ez::fvec2& vFramebufferSizePx,
     217                 :             :     ez::fvec2& voOriginPx,
     218                 :             :     float& voScale,
     219                 :           1 :     float& voInvScale) {
     220                 :           1 :     const float W = vWorldMax.x - vWorldMin.x;
     221                 :           1 :     const float H = vWorldMax.y - vWorldMin.y;
     222                 :           1 :     const float VW = vFramebufferSizePx.x;
     223                 :           1 :     const float VH = vFramebufferSizePx.y;
     224                 :             : 
     225 [ -  + ][ -  + ]:           1 :     if (W <= 0.0f || H <= 0.0f || VW <= 0.0f || VH <= 0.0f) {
         [ -  + ][ -  + ]
     226                 :           0 :         voOriginPx = {0.0f, 0.0f};
     227                 :           0 :         voScale = 1.0f;
     228                 :           0 :         voInvScale = 1.0f;
     229                 :           0 :         return;
     230                 :           0 :     }
     231                 :             : 
     232                 :           1 :     const float sx = VW / W;
     233                 :           1 :     const float sy = VH / H;
     234         [ +  - ]:           1 :     const float s = (sx < sy) ? sx : sy;
     235                 :             : 
     236                 :           1 :     const float padX = 0.5f * (VW - W * s);
     237                 :           1 :     const float padY = 0.5f * (VH - H * s);
     238                 :             : 
     239                 :           1 :     voOriginPx.x = padX - vWorldMin.x * s;
     240                 :           1 :     voOriginPx.y = padY - vWorldMin.y * s;
     241                 :           1 :     voScale = s;
     242         [ +  - ]:           1 :     voInvScale = (s != 0.0f) ? (1.0f / s) : 0.0f;
     243                 :           1 : }
     244                 :             : 
     245                 :             : }  // namespace screen
     246                 :             : }  // namespace ez
        

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