LCOV - code coverage report
Current view: top level - ezlibs/ezGL - procMesh.hpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Coverage (llvm-cov → lcov → genhtml) Lines: 0.0 % 55 0
Test Date: 2025-09-16 22:55:37 Functions: 0.0 % 3 0
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: - 0 0

             Branch data     Line data    Source code
       1                 :             : #pragma once
       2                 :             : 
       3                 :             : /*
       4                 :             : MIT License
       5                 :             : 
       6                 :             : Copyright (c) 2014-2024 Stephane Cuillerdier (aka aiekick)
       7                 :             : 
       8                 :             : Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       9                 :             : of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
      10                 :             : in the Software without restriction, including without limitation the rights
      11                 :             : to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
      12                 :             : copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
      13                 :             : furnished to do so, subject to the following conditions:
      14                 :             : 
      15                 :             : The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
      16                 :             : copies or substantial portions of the Software.
      17                 :             : 
      18                 :             : THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
      19                 :             : IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
      20                 :             : FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
      21                 :             : AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
      22                 :             : LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
      23                 :             : OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
      24                 :             : SOFTWARE.
      25                 :             : */
      26                 :             : 
      27                 :             : // ezGL is part of the ezLibs project : https://github.com/aiekick/ezLibs.git
      28                 :             : 
      29                 :             : 
      30                 :             : #include "mesh.hpp"
      31                 :             : #include <vector>
      32                 :             : #include <memory>
      33                 :             : #include <cmath>
      34                 :             : 
      35                 :             : namespace ez {
      36                 :             : namespace gl {
      37                 :             : 
      38                 :             : struct ProcDatas {
      39                 :             :     std::array<float, 3U> p = {};
      40                 :             :     std::array<float, 2U> t = {};
      41                 :           0 :     ProcDatas(){};
      42                 :           0 :     ProcDatas(const float& px, const float& py, const float& pz, const float& tx, const float& ty) : p{px, py, pz}, t{tx, ty} {};
      43                 :             : };
      44                 :             : 
      45                 :             : class ProcMesh;
      46                 :             : typedef std::shared_ptr<ProcMesh> ProcMeshPtr;
      47                 :             : typedef std::weak_ptr<ProcMesh> ProcMeshWeak;
      48                 :             : 
      49                 :             : class ProcMesh : public Mesh<ProcDatas> {
      50                 :             : public:
      51                 :           0 :     static ProcMeshPtr createUVSphere(const double& vRadius, const uint32_t& vUSubdivs, const uint32_t& vVSubdivs) {
      52                 :           0 :         auto res = std::make_shared<ProcMesh>();
      53                 :           0 :         res->m_This = res;
      54                 :           0 :         assert(vRadius > 0.0 && vUSubdivs > 2U && vVSubdivs > 2U);
      55                 :           0 : 
      56                 :           0 :         std::vector<ProcDatas> vertices;
      57                 :           0 :         std::vector<uint32_t> indices;
      58                 :           0 : 
      59                 :           0 :         ProcDatas p0, p1, p2, p3;
      60                 :           0 :         const double _PI_ = 3.1415926535897932384626433832795;
      61                 :           0 :         const double _2PI_ = _PI_ * 2.0;
      62                 :           0 :         const double s_step = 1.0 / vUSubdivs;
      63                 :           0 :         const double t_step = 1.0 / vVSubdivs;
      64                 :           0 :         const double u_step = _2PI_ * s_step;
      65                 :           0 :         const double v_step = _2PI_ * t_step;
      66                 :           0 : 
      67                 :           0 :         for (double u = 0.0, s = 0.0; u < _2PI_; u += u_step, s += s_step) {
      68                 :           0 :             double xy = vRadius * cos(u);
      69                 :           0 :             double z = vRadius * sin(u);
      70                 :           0 :             for (double v = -_PI_, t = 0.0; v < _PI_; v += v_step, t += t_step) {
      71                 :           0 :                 double x = xy * cos(v);
      72                 :           0 :                 double y = xy = sin(v);
      73                 :           0 :                 vertices.push_back(ProcDatas((float)x, (float)y, (float)z, (float)s, (float)t));
      74                 :           0 :             }
      75                 :           0 :         }
      76                 :           0 : 
      77                 :           0 :         for (uint32_t i = 0U; i < vUSubdivs; ++i) {
      78                 :           0 :             uint32_t k1 = i * (vVSubdivs + 1);
      79                 :           0 :             uint32_t k2 = k1 + vVSubdivs + 1;
      80                 :           0 : 
      81                 :           0 :             for (uint32_t j = 0U; j < vVSubdivs; ++j) {
      82                 :           0 :                 if (i != 0U) {
      83                 :           0 :                     indices.push_back(k1);
      84                 :           0 :                     indices.push_back(k2);
      85                 :           0 :                     indices.push_back(k1 + 1U);
      86                 :           0 :                 }
      87                 :           0 : 
      88                 :           0 :                 if (i != (vUSubdivs - 1U)) {
      89                 :           0 :                     indices.push_back(k1 + 1U);
      90                 :           0 :                     indices.push_back(k2);
      91                 :           0 :                     indices.push_back(k2 + 1U);
      92                 :           0 :                 }
      93                 :           0 : 
      94                 :           0 :                 ++k1;
      95                 :           0 :                 ++k2;
      96                 :           0 :             }
      97                 :           0 :         }
      98                 :           0 : 
      99                 :           0 :         if (!res->init(vertices, {3, 2}, indices, {}, {}, 0, true)) {
     100                 :           0 :             res.reset();
     101                 :           0 :         }
     102                 :           0 :         return res;
     103                 :           0 :     }
     104                 :             : 
     105                 :             : private:
     106                 :             :     ProcMeshWeak m_This;
     107                 :             : };
     108                 :             : 
     109                 :             : }  // namespace gl
     110                 :             : }  // namespace ez
        

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