LCOV - code coverage report
Current view: top level - ezlibs - ezAABBCC.hpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Coverage (llvm-cov → lcov → genhtml) Lines: 100.0 % 24 24
Test Date: 2025-09-16 22:55:37 Functions: 100.0 % 5 5
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: - 0 0

             Branch data     Line data    Source code
       1                 :             : #pragma once
       2                 :             : 
       3                 :             : /*
       4                 :             : MIT License
       5                 :             : 
       6                 :             : Copyright (c) 2014-2024 Stephane Cuillerdier (aka aiekick)
       7                 :             : 
       8                 :             : Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       9                 :             : of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
      10                 :             : in the Software without restriction, including without limitation the rights
      11                 :             : to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
      12                 :             : copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
      13                 :             : furnished to do so, subject to the following conditions:
      14                 :             : 
      15                 :             : The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
      16                 :             : copies or substantial portions of the Software.
      17                 :             : 
      18                 :             : THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
      19                 :             : IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
      20                 :             : FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
      21                 :             : AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
      22                 :             : LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
      23                 :             : OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
      24                 :             : SOFTWARE.
      25                 :             : */
      26                 :             : 
      27                 :             : // ezAABBCC is part of the ezLibs project : https://github.com/aiekick/ezLibs.git
      28                 :             : 
      29                 :             : namespace ez {
      30                 :             : 
      31                 :             : template <typename T>
      32                 :             : struct AABBCC  // copy of b2AABB struct
      33                 :             : {
      34                 :             :     vec3<T> lowerBound;  ///< the lower left vertex
      35                 :             :     vec3<T> upperBound;  ///< the upper right vertex
      36                 :             : 
      37                 :          20 :     AABBCC() : lowerBound((T)0), upperBound((T)0) {
      38                 :          20 :     }
      39                 :             :     AABBCC(vec3<T> vlowerBound, vec3<T> vUpperBound)
      40                 :             :     //: lowerBound(vlowerBound), upperBound(vUpperBound)
      41                 :           1 :     {
      42                 :           1 :         lowerBound.x = mini(vlowerBound.x, vUpperBound.x);
      43                 :           1 :         lowerBound.y = mini(vlowerBound.y, vUpperBound.y);
      44                 :           1 :         lowerBound.z = mini(vlowerBound.z, vUpperBound.z);
      45                 :           1 :         upperBound.x = maxi(vlowerBound.x, vUpperBound.x);
      46                 :           1 :         upperBound.y = maxi(vlowerBound.y, vUpperBound.y);
      47                 :           1 :         upperBound.z = maxi(vlowerBound.z, vUpperBound.z);
      48                 :           1 :     }
      49                 :             : 
      50                 :             :     /// Verify that the bounds are sorted.
      51                 :             :     // bool IsValid() const;
      52                 :             : 
      53                 :             :     /// Add a vector to this vector.
      54                 :             :     void operator+=(const vec3<T>& v) {
      55                 :             :         lowerBound += v;
      56                 :             :         upperBound += v;
      57                 :             :     }
      58                 :             : 
      59                 :             :     /// Subtract a vector from this vector.
      60                 :             :     void operator-=(const vec3<T>& v) {
      61                 :             :         lowerBound -= v;
      62                 :             :         upperBound -= v;
      63                 :             :     }
      64                 :             : 
      65                 :             :     /// Multiply this vector by a scalar.
      66                 :             :     void operator*=(T a) {
      67                 :             :         lowerBound *= a;
      68                 :             :         upperBound *= a;
      69                 :             :     }
      70                 :             : 
      71                 :             :     /// Divide this vector by a scalar.
      72                 :             :     void operator/=(T a) {
      73                 :             :         lowerBound /= a;
      74                 :             :         upperBound /= a;
      75                 :             :     }
      76                 :             : 
      77                 :             :     /// Get the center of the AABB.
      78                 :          20 :     vec3<T> GetCenter() const {
      79                 :          20 :         return (lowerBound + upperBound) / (T)2;
      80                 :          20 :     }
      81                 :             : 
      82                 :             :     /// Get the extents of the AABB (half-widths).
      83                 :             :     vec3<T> GetExtents() const {
      84                 :             :         return (upperBound - lowerBound) / (T)2;
      85                 :             :     }
      86                 :             : 
      87                 :             :     /// Get the perimeter length
      88                 :             :     T GetPerimeter() const {
      89                 :             :         const float wx = upperBound.x - lowerBound.x;
      90                 :             :         const float wy = upperBound.y - lowerBound.y;
      91                 :             :         const float wz = upperBound.z - lowerBound.z;
      92                 :             :         return (T)2 * (wx + wy + wz);
      93                 :             :     }
      94                 :             : 
      95                 :             :     /// Combine an AABB into this one.
      96                 :             :     void Combine(const AABBCC<T>& aabb) {
      97                 :             :         lowerBound = mini(lowerBound, aabb.lowerBound);
      98                 :             :         upperBound = maxi(upperBound, aabb.upperBound);
      99                 :             :     }
     100                 :             : 
     101                 :             :     /// Combine two AABBs into this one.
     102                 :             :     void Combine(const AABBCC<T>& aabb1, const AABBCC<T>& aabb2) {
     103                 :             :         lowerBound = mini(aabb1.lowerBound, aabb2.lowerBound);
     104                 :             :         upperBound = maxi(aabb1.upperBound, aabb2.upperBound);
     105                 :             :     }
     106                 :             : 
     107                 :             :     /// Combine a point into this one.
     108                 :     3228840 :     void Combine(const vec3<T>& pt) {
     109                 :     3228840 :         lowerBound.x = mini(lowerBound.x, pt.x);
     110                 :     3228840 :         lowerBound.y = mini(lowerBound.y, pt.y);
     111                 :     3228840 :         lowerBound.z = mini(lowerBound.z, pt.z);
     112                 :     3228840 :         upperBound.x = maxi(upperBound.x, pt.x);
     113                 :     3228840 :         upperBound.y = maxi(upperBound.y, pt.y);
     114                 :     3228840 :         upperBound.z = maxi(upperBound.z, pt.z);
     115                 :     3228840 :     }
     116                 :             : 
     117                 :             :     /// Does this aabb contain the provided AABB.
     118                 :             :     bool Contains(const AABBCC<T>& aabb) const {
     119                 :             :         bool result = true;
     120                 :             :         result &= lowerBound.x <= aabb.lowerBound.x;
     121                 :             :         result &= lowerBound.y <= aabb.lowerBound.y;
     122                 :             :         result &= lowerBound.z <= aabb.lowerBound.z;
     123                 :             :         result &= aabb.upperBound.x <= upperBound.x;
     124                 :             :         result &= aabb.upperBound.y <= upperBound.y;
     125                 :             :         result &= aabb.upperBound.z <= upperBound.z;
     126                 :             :         return result;
     127                 :             :     }
     128                 :             : 
     129                 :             :     /// Does this aabb contain the provided vec2<T>.
     130                 :             :     bool ContainsPoint(const vec3<T>& pt) const {
     131                 :             :         bool result = true;
     132                 :             :         result &= lowerBound.x <= pt.x;
     133                 :             :         result &= lowerBound.y <= pt.y;
     134                 :             :         result &= lowerBound.z <= pt.z;
     135                 :             :         result &= pt.x <= upperBound.x;
     136                 :             :         result &= pt.y <= upperBound.y;
     137                 :             :         result &= pt.z <= upperBound.z;
     138                 :             :         return result;
     139                 :             :     }
     140                 :             : 
     141                 :             :     bool Intersects(const AABBCC<T>& other) const {
     142                 :             :         bool result = true;
     143                 :             :         result |= lowerBound.x <= other.lowerBound.x;
     144                 :             :         result |= lowerBound.y <= other.lowerBound.y;
     145                 :             :         result |= lowerBound.z <= other.lowerBound.z;
     146                 :             :         result |= other.upperBound.x <= upperBound.x;
     147                 :             :         result |= other.upperBound.y <= upperBound.y;
     148                 :             :         result |= other.upperBound.z <= upperBound.z;
     149                 :             :         return result;
     150                 :             :     }
     151                 :             : 
     152                 :          21 :     const vec3<T> Size() const {
     153                 :          21 :         return vec3<T>(upperBound - lowerBound);
     154                 :          21 :     }
     155                 :             : };
     156                 :             : typedef AABBCC<double> dAABBCC;
     157                 :             : typedef AABBCC<float> fAABBCC;
     158                 :             : 
     159                 :             : /// Add a float to a AABBCC<T>.
     160                 :             : template <typename T>
     161                 :             : inline AABBCC<T> operator+(const AABBCC<T>& v, float f) {
     162                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound + f, v.upperBound + f);
     163                 :             : }
     164                 :             : 
     165                 :             : /// Add a AABBCC<T> to a AABBCC<T>.
     166                 :             : template <typename T>
     167                 :             : inline AABBCC<T> operator+(const AABBCC<T>& v, AABBCC<T> f) {
     168                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound + f.lowerBound, v.upperBound + f.upperBound);
     169                 :             : }
     170                 :             : 
     171                 :             : /// Substract a float from a AABBCC<T>.
     172                 :             : template <typename T>
     173                 :             : inline AABBCC<T> operator-(const AABBCC<T>& v, float f) {
     174                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound - f, v.upperBound - f);
     175                 :             : }
     176                 :             : 
     177                 :             : /// Substract a AABBCC<T> to a AABBCC<T>.
     178                 :             : template <typename T>
     179                 :             : inline AABBCC<T> operator-(const AABBCC<T>& v, AABBCC<T> f) {
     180                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound - f.lowerBound, v.upperBound - f.upperBound);
     181                 :             : }
     182                 :             : 
     183                 :             : /// Multiply a float with a AABBCC<T>.
     184                 :             : template <typename T>
     185                 :             : inline AABBCC<T> operator*(const AABBCC<T>& v, float f) {
     186                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound * f, v.upperBound * f);
     187                 :             : }
     188                 :             : 
     189                 :             : /// Multiply a AABBCC<T> with a AABBCC<T>.
     190                 :             : template <typename T>
     191                 :             : inline AABBCC<T> operator*(const AABBCC<T>& v, AABBCC<T> f) {
     192                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound * f.lowerBound, v.upperBound * f.upperBound);
     193                 :             : }
     194                 :             : 
     195                 :             : /// Divide a AABBCC<T> by a float.
     196                 :             : template <typename T>
     197                 :             : inline AABBCC<T> operator/(const AABBCC<T>& v, float f) {
     198                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound / f, v.upperBound / f);
     199                 :             : }
     200                 :             : 
     201                 :             : /// Divide a AABBCC<T> by a float.
     202                 :             : template <typename T>
     203                 :             : inline AABBCC<T> operator/(AABBCC<T>& v, float f) {
     204                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound / f, v.upperBound / f);
     205                 :             : }
     206                 :             : 
     207                 :             : /// Divide a AABBCC<T> by a AABBCC<T>.
     208                 :             : template <typename T>
     209                 :             : inline AABBCC<T> operator/(const AABBCC<T>& v, AABBCC<T> f) {
     210                 :             :     return AABBCC<T>(v.lowerBound / f.lowerBound, v.upperBound / f.upperBound);
     211                 :             : }
     212                 :             : 
     213                 :             : 
     214                 :             : }  // namespace ez
        

Generated by: LCOV version 2.0-1